Alerte N1 : L'Asile d'Arkham
Présentation de l'alerte et stratégies des boss.
Vous souhaitez entrer dans l'Asile d'Arkham ? Vous êtes sûrs... ?
Et bien dans ce cas, une petite visite des lieux s'impose ! Une fois les larges, sombres et angoissantes grilles du pénitencier ouvertes, il vous suffit d'avancer encore un peu pour entendre résonner au loin les rires sinistres du Joker et les hurlements de douleur des résidents de l'Asile, ainsi que les cris amusés des ennemis de Batman, tous réunis.
Faites encore quelques pas.
Sous vos pieds, les plantes commencent à frétiller, surveillant la zone sous l'ordre d'Ivy. Il vous semble que le sol tremble, mais ce n'est pas exactement ça : les murs lourds et agonisants du vieil Asile supportent à chaque seconde les assauts continuels de Bane, et les vibrations du contact de cette masse de muscle avec la pierre se répercute dans la terre environnante. L'air se rafraîchit ? C'est normal, l'aile nord de l'Asile abrite Mr Freeze, prêt à tout pour s'évader afin d'avoir une nouvelle chance de ramener sa chère Nora. Passer par derrière ? Non, c'est une mauvaise idée... L'évacuation des égouts se fait là bas, et il n'est pas rare qu'en plus d'eaux usées, ces fameux égouts évacuent un homme crocodile de trois mètres de haut, aux dents affûtées comme des rasoirs et aux griffes plus tranchantes que le meilleur des couteaux... Dites bonjour à Killer Croc, et saluez le Saint Père pour moi. Par ailleurs, contourner l'Asile vous oblige à passer devant l'aile est ou l'aile ouest... A l'est, Double-Face guette les patrouilles des gardes et en tue quelques uns dès qu'il a l'occasion de trouver un flingue (ce qui n'est pas si rare). A l'ouest, un rassemblement de pingouins manifestant pour l'emprisonnement de leur chef vous bloque le passage. En regardant de plus près, chacune de ces petites bêtes est harnachée avec des explosifs prêts à sauter au contact de celui qui oserait s'en approcher..
Quincy Sharp, le directeur d'Arkham, vous attend devant la porte. Il vous tend la main et serre la vôtre de manière solennelle. Non, vous n'êtes pas dans un film d'horreur de série B et non, les hurlements déchirants ne sont pas des enregistrements. Non, ce bâtiment menaçant n'est pas un décor. Vous êtes dans la réalité, et si Quincy Sharp vous accueille aussi cordialement, ce n'est pas parce qu'il vous apprécie, ni même parce qu'il souhaite que vous votiez pour lui aux prochaines municipales. Il est même au courant que vous êtes envoyé par le Joker, mais ça l'arrange, car aujourd'hui, Arkham se révolte : Poison Ivy, L'Épouvantail et Mr Freeze ont décidé de prendre le contrôle. Et si vous n'êtes pas attentifs, ils ne vous laisseront pas la moindre chance. En quoi cela concerne-t-il le Joker, me direz-vous ? C'est simple : prendre l'asile d'assaut revient pour lui à organiser une fête. Et il n'apprécie pas de ne pas avoir été invité.
Tout au long de cette instance, vous aurez à les affronter dans un ordre aléatoire, pour finalement vous battre contre les trois en même temps lors du 4ème et dernier combat.
Je vous délivre donc les secrets de la victoire, dans un ordre complètement arbitraire qui est, pour moi, du plus pénible au plus simple de ces messieurs (et madame).
1er boss :
4ème boss :
Les criminels unis ! Ils vous attaquent tous les trois en même temps !!! Il n'existe pas qu'une seule stratégie pour eux, mais l'ordre que je vais vous conseiller est celui que je trouve le plus simple. Premièrement, Ivy Poison. Parce qu'elle fait apparaître des monstres pénibles, et parce qu'on lui en veut toujours pour nous avoir fait traverser son aile horrible. Secondement, l'Épouvantail. Il fait également apparaître des monstres (ses sempiternels cauchemars), c'est pourquoi je le recommande en deuxième. Et enfin, Mr Freeze, qui sert un peu à rien, si ce n'est à vous tirer dessus à distance avec son jouet depuis le début du combat. Bravo, vous avez sauvé le Joker !!!
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