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DC Universe Online fête ses six ans et sauve le futur de Metropolis

Le 11 janvier 2011, feu Sony Online lançait DC Universe Online. Six ans plus tard, le MMO de super héros est toujours en activité et fête ses six ans avec une nouvelle série d'animations visant notamment à sauver le futur de Metropolis.

Le 11 janvier 2011, feu Sony Online lançait officiellement DC Universe Online et si le MMO de super héros n'est plus tout à fait aussi populaire qu'il y a quelques années, il n'en est pas moins toujours en activité et connait un certain succès sur console. Et aujourd'hui, tout juste six ans après son lancement, DC Universe Online fête son sixième anniversaire avec une série d'animations.

DC Universe Online

Tout au long du mois (jusqu'au 31 janvier), les supers héros et supers vilains sont invités à se mobiliser pour sauver Metropolis. Après une téléportation temporelle dans l'un des futurs possibles de la mégalopole, les personnages devront tenter de repousser une invasion de Qwardians venant de l'Univers antimatière, menaçant la Terre -- parce qu'un héros qui ne sauve pas le monde n'est pas vraiment un héros.
Plus concrètement, dans cette zone temporelle spéciale, les joueurs trouveront des missions inédites dans l'univers de jeu et un nouveau raid pour huit joueurs, permettant de débloquer des objets commémoratifs spéciaux, marquant ce sixième anniversaire du MMO de super héros.
Pour mémoire, DC Universe Online est toujours disponible sur PlayStation 4 ou sur PC (notamment via Steam), distribué en free-to-play. Avis aux curieux et aux nostalgiques.

Un prototype de mode « survie » pour DC Universe Online

Suite à la demande des joueurs, Sony Online envisage d'intégrer un mode survie à DC Universe Online : des groupes de huit héros devraient repousser des vagues successives de criminels d'Oan Sciencells jusqu'à ce que mort s'en suive.

Green Lantern

Il est loin le temps où les super héros étaient nécessairement invulnérables -- du moins si l'on en croit les projets de Sony Online pour DC Universe Online. Selon Jack Frost, le studio de développement envisage actuellement d'intégrer un nouveau mode de jeu « PvE de haut niveau » à son MMO de super héros. Et ce « mode survie », puisque c'est ce dont il s'agit, doit proposer de « vrais défis aux joueurs entre deux DLC », disponibles uniquement ponctuellement sous forme d'animations spéciales.

Concrètement, des groupes de huit joueurs seraient confrontés à des vagues successives d'adversaires et bosses de plus en plus puissants. La partie prend fin uniquement lorsque le dernier membre du groupe est tombé (sachant que lorsqu'un membre du groupe est vaincu, il sort définitivement de la partie).
Pour motiver les joueurs, tous les participants pourraient recevoir de petites récompenses à chaque étape, pour marquer leur temps de survie. Le développeur souhaite donc qu'au final, tous les joueurs reçoivent un bonus significatif pour leur participation, mais sans forcément l'associer à des mécanismes de progression (pour encourager les participations, sans que ce soit trop frustrant pour le premier tombé).
Selon le Jack Frost, les joueurs pourraient être amenés à affronter l'engeance d'Oan Sciencells (cette prison de l'univers des Green Lanterns retenant les pires criminels de la galaxie). Un contenu déjà connu des joueurs de DC Universe Online (Green Lantern avait fait l'objet d'un DLC) mais la réutilisation de ressources déjà disponibles permet au développeur de ne pas modifier ses plans de futurs DLC, tout en proposant de nouvelles mécaniques de jeu fun et de haut niveau entre deux véritables ajouts de contenu.

On ignore encore quand ce mode « survie », réclamé par les joueurs, pourrait être déployé, mais il se veut pour l'instant encore « très expérimental » et prenant la forme d'un « prototype ». Il a donc vocation à évoluer et s'affiner au gré des remarques des joueurs. Et d'ores et déjà, les commentaires sont les bienvenus sur les forums officiels, à cette adresse.

Deux nouveaux personnages pour le mode de jeu JcJ Légendes

Deux nouveaux personnages sont disponibles dans la boutique pour le mode JcJ Légendes : Steel et Lex Luthor.


De nouveaux personnages JCJ de Légendes, Lex Luthor et Steel, sont désormais disponibles sur le Marché ! Si vous êtes curieux d'en savoir plus sur ces personnages cultes, lisez ce qu'en dit Jesse "Spord" Scott, concepteur systèmes.

Mepps : Je sais que vous travaillez d'arrache-pied sur quelques autres projets qu'il n'est pas question d'aborder ici, mais parlez-nous un peu de ces personnages et de ce qui les distingue des autres personnages du plateau JCJ de Légendes. Commençons par Lex Luthor.

Spord : Lex Luthor est un DPS efficace. Il possède tout un arsenal d'attaques à distance comme le Barrage quantique ou le Rayon laser. Le laser embrase la cible et lui inflige des dégâts sur la durée. Il peut aussi tenir le choc au corps à corps avec la Matrice d'énergie, une attaque conique projetée droit devant lui, ou bien une attaque à zone d'effet appelée IEM. Si le combat lui échappe, il peut toujours se dérober grâce à l'Explosion tactique : les propulseurs de sa combinaison le projettent en arrière tout en infligeant des dégâts aux ennemis pris dans la déflagration. Quand il s'agit de faire place nette (ce qui est presque toujours le cas avec Lex), il peut utiliser son Attaque de superficie de Lexcorp pour décocher une salve de roquettes et infliger d'énormes dégâts.

Mepps : Un arsenal impressionnant. Et Steel a de quoi soutenir la comparaison ?

Spord : Steel est plutôt un personnage de soutien, qui manie des armes à deux mains. Ses techniques, notamment la Mine à proximité et son Prototype de barrière protectrice, sont de véritables atouts défensifs. Il peut aussi plonger dans le vif du combat avec son Grand swing et utiliser Largage de marteau ou Fendeur d'atome pour blesser et assommer tout ennemi pris dans la zone d'effet. Pour corser le tout, il manie aussi le Marteau-boomerang : son marteau électrifié vient frapper plusieurs ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée.

Mepps : Merci Jesse ! Lex Luthor et Steel sont désormais tous deux disponibles sur le Marché !

Données exobytes : Lex Luthor - 1000 Station Cash / 9.99$
Incarnez l'infâme Lex Luthor et faites une entrée mémorable dans l'arène JCJ de Légendes DCUO ! Prouvez à vos ennemis qu'un véritable champion s'en remet à la stratégie et au talent plutôt qu'à des pouvoirs surnaturels !

Données exobytes : Steel - 1000 Station Cash / 9.99$
L'heure est venue d'écraser vos rivaux ! Incarnez l'extraordinaire Steel et joignez-vous au combat dans l'arène JCJ de Légendes.

Lex Luthor, légendes
Steel, légendes

Game Update 17 : refonte Mental et Gadget

Après nous avoir donné un aperçu du patch 17 qui annonçait de gros changements, les développeurs nous dévoilent le patchnote complet.

En plus des corrections de bugs et d'autres modifications apportés à DC Universe Online, la mise à jour 17 apporte des modifications à nos amis Mental et Gadget.

Les développeurs profitent également de cette mise à jour pour ajuster le comportement des invocations, redonner un coup de peinture à l'interface de la carte du monde, et ajouter une arène aux possesseurs du DLC "Le Dernier Rire" (les joueurs Légendaires en font partie). À noter également : la fin de l'event estival.

All servers will be offline Tuesday, 08.07.12, beginning at 7:30 AM PDT to launch Game Update 17! Downtime is expected to last about 5 hours. Click here to convert to your timezone. Please also note that there will be maintenance preventing logins happening tomorrow beginning at 6:00 a.m. PDT.

Players may notice the following changes:

 

The Tides of War The Atlantean Warships have left the straits of Metropolis, bringing an end to the Tides of War.

Mental and Gadgets Powers Update The Gadgets and Mental Power Sets have been improved. Each Power Set has received upgraded functionality, visual and audio effects. A few abilities have been shifted to the Iconic Tree, while some older, less popular abilities have been retired and replaced with all new ones!

All Mental and Gadget players, and players with Iconic Powers, will have their powers reset upon login so they can respec to their new abilities.

Ace Chemicals Map Exclusive for “The Last Laugh” owners and Legendary members Legendary members and owners of “The Last Laugh” will now be able to play the Ace Chemicals Legends map as an Arena.

Map UI Update The in game Map has been given a complete visual overhaul! Players can now enjoy a more dynamic map system allowing them to see and track with much greater detail! Beyond improved navigation, players are now color coded and waypoints can be placed on group members to make them easier to find!  Place them by right clicking with the mouse. Group members are now color coded to differentiate them on the Minimap. Each group member will have a different randomly assigned color, except for the group leader who is always yellow. Group members can “ping” the map by shift+ left clicking a spot on the map which will create a temporary waypoint for group members, seen both on the mini map and in the main Map UI.

Alerts: Arkham Asylum

  • Mister Freeze's Boilers are now only targetable when players can damage them

Bludhaven:        

  • Psionic Hal Jordan’s Construct Fan’s turbulence and damage are now a better fit for this construct
  • Hazmat Officer Severson will now leave Bludhaven when he is no longer needed
  • Major Force will no longer run and hide immediately after being defeated

Collections:

  • Corrected the physical placement of various Gold collections in Metropolis and Gotham City.

Combat:

  • Pet Improvements:
    • General
      • Pets now detect if they get stuck behind a door between themselves and their destination, if this occurs, the pet warps to their destination through the door
      • Pets have become more obedient. Most pets now follow to the side of their owner
    • Combat
      • Pets are now more responsive when entering combat and most should enter combat when their owner enters combat.
      • Pets should no longer lose their targets in combat and stop attacking.
      • Most pets attack the recent target of their owner. If the owner switches targets, the pet soon after changes to the same target. Pets hold their target for a minimum of 5 seconds before switching to its owner’s current target.
      • In combat, if a pet gets too far from its owner, it will fall back to the owner.
      • An attacking pet keeps its owner in combat and attacks hitting a pet now keep its owner in combat.
      • Group heals and buffs should now affect all pets in the group.
    • Flying Pets
      • Out of combat, flying pets now match their owner speed (even while boosted). If they get too far behind, they warp to their owner to keep up
      • Flying pets now only de-spawn if they are killed or de-spawned manually
      • In combat, flying pets now warp to their owner if their owner gets too far away
    • Ground Pets
      • Out of combat, ground pets do not match their owner speed and de-spawn if their owner gets too far away from them (usually from the owner using a super movement mode)
      • In combat, ground pets de-spawn if their owner gets too far away

Feats:

  • Battle for Earth “School of Hard Knocks” feats is now only visible to Legendary players and players who own Battle for Earth
  • “Metropolis Master Speedster”: Villain now correctly refers to the Chinatown Expert Speedster Challenge

Items:

  • Noble Warrior items can now be deleted
  • Coluan Crown of Defense now has an inventory icon and the appearance will display properly when the appearance is worn.
  • Promethium Lockboxes and PvP Champion Bonus marks awarded from opening boxes are now dropped into your inventory as physical items. Using the item will add the bonus mark to your currency tab.

Leagues:

  • Players will now see messaging in their chat log of how many League Members are online when entering the game or when joining a League

Powers:

  • Iconic Powers
    • The Clown Box and Gag Glove abilities have been removed from Gadgets Power Set and added to the Iconic Powers Tree.
  • Controllers
    • Control effects applied while in the Controller role no longer have a chance to break early due to damage.

Gadgets:

  • All Gadget power abilities have been visually updated.
  • Traps Tree
    • Battle Drone
      • Battle Dronenow provides power to your group, up to 8 people
      • Increased Supercharge Cost of Battle Drone to 35%
    • Bunker Buster
      • The Supercharge cost of Bunker Busterhas been decreased to 50%
      • Bunker Buster’s damage has been decreased slightly
    • Cryo-field
      • A small initial damage burst was added to Cryo-field
    • Fear Gas
      • Increased range of Fear Gas by 2 meters
      • Fear Gas now sends enemies into a Panic
    • Neural Neutralizer
      • Increased Neural Neutralizer’s minimum damage so that it never hits for less than Gauss Grenade
      • Increased the amount of Damage Absorption based on Restoration to 100% (matching the amount from Dominance)
    • Stealth
      • Stealthnow removes on zone
      • Stealthis now useable while in combat
      • Players are no longer snared or use the sneaking animation while in Stealth
      • Increased cooldown to 30 seconds 
        • Cuff 'Em
          • Now deals damage, but will take players out of stealth when used
        • Implosion Mine
          • Now deals damage
          • Tooltip now states that this ability retains stealth when used but is vulnerable to interrupt
          • Decreased cooldown to 15 seconds
        • Surprise Attack
          • Corrected an issue that was preventing this attack from playing its full animation
    • Thermite Mine
      • Decreased the cast time to 1.4 seconds
      • Increased the cooldown to 1.5 seconds
    • Sleep Dart
      • The power cost of Sleep Darthas been decreased to 300
      • Damage done by Sleep Dart has been increased
  • Tricks Tree
    • Anesthetic
      • The amount healed by Anesthetic has been increased
    • Asphyxiation Gas
      • Asphyxiation Gasnow uses more appropriate animation and effects
      • This power’s damage has been increased
    • Distract (formerly known as Hide)
      • Decreased the duration of damage absorption to 5 seconds
      • Increased the amount of Damage Absorption based on Restoration to 100% (matching the amount from Dominance)
      • No longer makes you invisible
    • Energy Shield
      • Energy Shield is a new power that replaces Clown Box
        • Clown Box is now in the Iconic Powers Tree
      • Shields you if your health falls below 35%
    • Holographic Decoy
      • Holographic Decoy is a new power that replaces Sentry Turret
      • Players can transfer 25% of incoming damage to their new decoy
      • Holographic Decoy will taunt nearby enemies
    • Napalm Grenade
      • Napalm Grenade is a new power that replaces Bomb
      • Hits in a larger radius than Gauss Grenade with fewer targets but sets targets on fire
    • Photon Blast
      • Photon Blast is a new power that replaces Warden Turret
      • Photon Blastdamages and stuns a single target
      • Deals more damage to target under 35% health
    • Stasis Field
      • Stasis Fieldnow deals damage even if target is immune to encase
      • AppliesCrushed power interaction in Control Stance
      • Damage over time is as long as the encasement lasts
    • Suppressor Turret
      • Suppressor Turret  has added abilities: Flamethrower, Taser Pull, Stasis Encasement (formerly Warden Turretabilities)
      • Increased damage of primary attack
      • The size of the Suppressor Turretwas reduced by 25%
      • The icon for Suppressor Turret has been updated
    • Vortex Cannon
      • Vortex Cannon is a new power that replaces Gag Glove
      • Vortex Cannon has the same functionality that Gag Glove had
      • Damage to characters is no longer split with objects
        • This also applies to Gag Glove

 

Mental:

  • All Mental power abilities have been visually updated to a more organic energy style.
  • Telekinesis Tree
    • Bastion
      • Bastion now restores power when hit by enemies
      • Bastion now has a chance to damage enemy back when hit
      • Bastion now affects all grouped members
      • Supercharge cost has been increased to 100%
    • Bolt Barrage
      • Bolt Barragehas had its base damage increased
      • Bolt Barrage damage is no longer split between objects and characters, it can hit 8 of each type of entity
    • Cryokinesis
      • Cryokinesispower cost has been reduced to  370
      • Cryokinesis now deals extra damage to Dazed enemies and has a chance to knock them down
    • Mass Levitation
      • Mass Levitationnow hits 8 targets instead of 4
      • Mass Levitationnow also Dazes enemies
      • The Tooltip for this power has been corrected to include this is vulnerable to interrupt
    • Psychic Empowerment
      • Psychic Empowerment can be used on the Invisibility Loadout but will remove Stealth on use
    • Psychic Resonance
      • Psychic Resonancenow deals extra damage to Dazed enemies
      • The power cost for Psychic Resonance has been reduced
    • Pyrokinesis
      • The Tooltip for Pyrokinesis now includes its ability to Stun enemies
    • Telekinesis
      • Telekinesis now also Dazes enemies
    • Telekinetic Bolt
      • The power cost for Telekinesis has been reduced
    • Telekinetic Push
      • Telekinetic Push now deals extra damage to Dazed enemies
    • Telekinetic Shield
      • Increased the amount of Damage Absorption based on Restoration to 100% (matching the amount from Dominance)
      • The cooldown of Telekinetic Shield has been decreased
    • Thought Bubble
      • Thought Bubble will damage the enemy even if enemy is immune to being encased
  • Illusion Tree
    • Convalesce
      • Convalesce is a new power that replaces Psychic Shield
      • Convalescewill break you out of control effects on use
      • Convalesceadds Damage Absorption for 2 seconds
      • Convalescecan rapidly regenerate the player’s health
      • Convalesce has a Supercharge cost of 35%
    • Terror Tendrils (Formerly Psychic Blades)
      • Terror Tendrils now inflicts Terror on enemies
    • Horrific Visage
      • Horrific Visage now requires Level 8 (Changed places in the tree with Terrorize)
      • Fixed an issue with Horrific Visage where the target would change into the monster form multiple times in a second
    • Invisibility
      • Invisibility is a new power that replaces Illusory Forms
      • Invisibility works like Stealthfrom the Gadgets Power Set
        • Ambush: Sleep
          • Reduced stun duration to 15 seconds
          • Ambush:Sleepremoves stealth when used
          • Ambush:Sleepnow also deals damage
          • The cooldown has been lowered cooldown to 10 seconds
        • Ambush: Pain Blast
          • Updated the animation so that all weapon types play the same animation
    • Grandeur
      • Decreased the cooldown of Grandeurto 20 seconds
      • Increased the amount of Damage Absorption based on Restoration to 100% (matching the amount from Dominance)
    • Mass Hysteria
      • Mass Hysteria no longer snares the player when in use Mass Hysteria now adds Terror to up to 8 targets
    • Mass Terror
      • Mass Terrornow can hit up to8 targets
      • Damage from Mass Terror is no longer split between objects and characters, it can hit 8 of each type of entity
      • Mass Terror now Panics enemies
    • Menace
      • Menacenow deals damage
      • The power cost of Menace has been increased to 250
      • Menacedeals extra damage to Terrified enemies
      • Menace now Panics enemies instead of causing a Stun
    • Phantom Flames
      • Increased base damage of Phantom Flames
      • Burning power interaction damage of Phantom Flameswas reduced to match Fire’s power interaction
      • Reduced stun duration to 12 seconds when in Control role
    • Psychic Shock
      • Tooltip of Psychic Shock now includes the damage to Terrified enemies
      • Electrified power interaction now lasts the full 12 seconds even if the target breaks out
    • Reflect Pain
      • The Tooltip of Reflect Painhas been correct to now include that  it is useable while controlled
      • Transfers 100% of incoming damage to your target for 5 seconds capped at 15% of your maximum Health
      • The cool down of Reflect Pain has been increased to 28 seconds
    • Terrorize
      • Terrorize swapped places in the Illusion Tree with Horrific Visage
      • Terrorizenow also causes enemies to Panic
      • Damage dealt by Terrorizeincreases on enemies at 35% health or below
      • Deals damage even if the target is immune to Crowd Control
      • Terrorize is now vulnerable to interrupt

PVP:

  • Battle for Earth Headquarters battles: The Engine Core will now properly report to the player’s combat log when thrown at someone.
  • Critical effect suppression is now properly applied in Arena zones when transformed into a Snowman by using the rare Season’s Greedings winter seasonal trinket.

Raids: Battle for Earth: The Gates of Tartarus

  • We have corrected an issue where players were not receiving loot as intended. Now, when defeating Circe (Heroes) or Wonder Woman (Villains) players have a chance to receive a damaged circlet which grants a Mission (Memento of Goddess –for Heroes or The Goddess’ Favor –for Villains). Completing the Mission allows players to choose between two rewards, with different appearances – Dark Witch or Valiant Warrior.

UI:

  • Players can now create waypoints on group members in the Map UI.
    • Place them by right clicking with the mouse
  • Group Members are now color coded to differentiate them on the Minimap. The colors are randomly assigned with the exception of the leader who is always yellow.
  • Players can now ping the map with a temporary waypoint in the Map UI. Shift+left click with the mouse on the Map UI will create the waypoint that group members can see both on the Map and on the mini-map.

Game Update 15 : Arène d'Arkham et Re-spécialisation

En provenance du forum officiel, voici le patchnote complet des modifications apportées à DC Universe Online via cette mise à jour 15. Au menu : une nouvelle arène pour les détenteurs du DLC 4 et une machine de re-spécialisation qui permet de choisir plus efficacement quoi remettre à zéro.

Ajout de la carte de la zone d'Arkham

Les joueurs qui ont acheté les contenus téléchargeables 4 ou sont des membres légendaires pourront désormais jouer sur la carte des légendes d'Arkham avec leurs personnages.

Mise à jour du Dispositif de re-spécialisation !

Des mises à jour du Dispositif de respéc. du Hall de la Fatalité et de la Tour de guet ont été effectuées pour donner aux joueurs plus de choix et d’informations. Ils auront maintenant l’option de réinitialiser leurs traits, leurs pouvoirs, ou les deux. Ils recevront aussi des informations sur le coût et sur leur solde de cash actuel. Les joueurs peuvent facilement trouver le Dispositif de respéc. en se rendant à leur quartier général et en ouvrant leur carte dans l’IU.

Alertes :

Ace Chemicals

  • Les joueurs ne verront plus les cadeaux en double lorsqu'ils se feront enfermer par Punchline.

Blüdhaven

  • Major Force infligera désormais des dégâts lorsqu'il effectuera ses attaques de base. Approchez-le avec précaution.
  • Les cryochémos se vantent désormais de leurs bombes réfrigérantes en affichant la quantité de dégâts.
  • Sinestro prépare maintenant quelque chose de sinistre à Blüdhaven.

Le tribunal

  • Suppression des collisions invisibles dans et autour de la chambre de réapparition et des fontaines.
  • Brainiac se battra à nouveau équitablement et ne piègera plus les joueurs dans les murs des salles de réapparition pour prendre l'avantage.

Gorilla Island

  • Les tourelles de lave et de soutien d'Ultra Humanite retourneront au combat en un seul morceau après avoir été réparées par les ingénieurs.

Île d'Oolong Mode Difficile

  • Correction d'un problème d'animation lors de l'utilisation des compétences provenant de la transformation due à l'attaque expérimentale de Chang-Tzuet, et amélioration de l'efficacité des compétences en général.

Collections :

  • La promenade de Queensland : les recueils de collection des bombes de Gorilla ont été corrigés et devrait pouvoir être ramassés.

Duos :

  • Brainiac se battra à nouveau équitablement et ne piègera plus les joueurs dans les murs des salles de réapparition pour prendre l'avantage dans les zones suivantes.
    • Hôtel de Riverside
    • Centre de Riverfront
    • Hôpital de Gotham

Exploits :

  • Les exploits obtenus en ouvrant de force les coffres à trésors disposeront désormais des exploits prérequis adéquats et seront affichés dans l'IU au moment approprié.
  • La description de plusieurs exploits JcJ a été modifiée pour indiquer qu'ils peuvent être obtenus dans les matchs d'Arènes ou de Légendes JcJ. Ces exploits devraient être affichés dans le menu Actions sous la catégorie Joueur contre Joueur.

Général :

  • Correction d'un problème de corps rigides impossibles à endommager avec des attaques armées ou des pouvoirs jusqu'à ce qu'ils arrêtent de bouger s’ils étaient lancés par un joueur.
  • Tous les barils autour de l'hôpital central de Metropolis devraient désormais pouvoir être détruits.

PNJ de Légende :

Steel

  • Steel a effectué quelques modifications sur son marteau pour s'assurer qu'il revient vers lui après l'avoir lancé.

Missions :

  • Un mal inconnu : Les compétences de combat du Minotaure ont bénéficié d'un peu d'attention.
  • Un mal inconnu : Héros : Les Bêtamorphes corbiesques ne rempliront plus vos quêtes à votre place.
  • Déesse en péril : Criminel : les Berserkers Bêtamorphes vous respecteront après être devenus amicaux et éviteront de vous écraser.
  • Mettre fin à l’utopie : Les compétences de combat du Colosse ont bénéficié d'un peu d'attention.
  • La prime de Killer Frost : Killer Frost fera parfois suivre ses rayons de gel droite/gauche avec un double rayon de gel à deux mains qui inflige des dégâts et ralentit la cible.
  • Les S.T.A.R. déchus : Criminel : Les coffres de S.T.A.R. Labs dans le parc ne peuvent plus être pris pour cible.
  • Prime de Trickster : le chatouillement de Trickster affiche désormais des confettis à l'impact lorsqu'il le lance sur sa cible.
  • Éclipse lunaire : Les Enténébrés acceptent de vous assister en combat lorsqu'ils sont invoqués, et ne resteront plus inertes quand vous vous faites frapper.
  • La reine des mensonges : Héros : Martian Manhunter arrêtera de parler avec ses mains lorsqu'il n'aura rien à dire.
  • Nuances de gris : Héros : Les joueurs ne resteront plus en combat après avoir vaincu Circé.
  • Sorti de l'ombre : Criminel : Les joueurs ne resteront plus en combat après avoir vaincu Wonder Woman.

Modes de déplacement :

Bolide

  • Super-vitesse: L'attaque en sprint est désormais une super-charge de 25%, rend invincible pendant un cours instant et déclenche l'effet Évasion.

Pouvoirs :

  • Mise à jour de la description des arbres de traits de Feu, de Glace et de Terre afin d'indiquer que vous bénéficiez d'une augmentation de 100% en Dominance lorsque vous vous trouvez en rôle de tank.

Feu

  • Correction d'un problème avec la Frappe météore où le météore pouvait apparaître sous le sol si la cible se tenait sous le bord d'un terrain plus élevé.
  • La description du Point d’éclair a été modifiée pour clarifier quand l'interaction de pouvoir fait effet.

Gadget

  • Les tourelles de suppression utilisent désormais la même animation que les tourelles sentinelle et gardienne.

JcJ :

Arène JcJ

  • Les départements de police de Metropolis et de Gotham City poursuivent la même enquête dans le but de localiser les barils verts venants de plusieurs endroits dans les arènes.
  • Le PNJ caché de chaque planque ne vous parlera désormais plus qu'une fois toutes les 6 secondes. Ce n'est pas parce qu'il ne vous fait pas confiance, mais... En fait, c'est le cas !

Australie

  • Les joueurs membres de l’Escadron Suicide/Task Force X ne seront plus affectés par les encagements/repoussements activés par leur propre équipe.

La Fosse

  • Les graines de lierre vert n'infligeront plus de dégâts aux alliés.

Général JcJ

  • Les joueurs morts en JcJ et qui ne prennent pas de point de ralliement dans les 30 secondes seront automatiquement téléportés vers leur point de départ.
  • Les joueurs qui traînent dans les zones de réapparition sûres seront éjectés des arènes JcJ.
  • Les barils de bonus de pouvoir trouvés dans les cartes JcJ des QG n'afficheront plus d'effets d'interpénétration.
  • Correction d'un problème où les joueurs de l'Escadron Suicide ou de Task Force X ne recevaient pas de mise à jour de quête pour Légendes : Ace Chemicals, Légendes : Asile d'Arkham, et Légendes : Batcave.

Légendes JcJ

  • Les effets graphiques de l'attaque surprise de Catwoman ne perdureront plus pendant tout le match.
  • Mise à jour de la seconde attaque à distance de l'enchaînement Regard thermique de Power Girl et Ursa, qui est désormais un anti-parade vulnérable aux interruptions, et augmentation des dégâts infligés par l'interaction de pouvoir : brûlure. Il est également plus facile d'enchaîner Regard thermique après l’Explosion thermique.

Raids :

La Forteresse de la solitude : Le gouffre

  • Si Superman ou Lex est fatigué après le combat contre la Génitrice et n'ouvre pas la porte, celle-ci s'ouvrira toute seule au bout d'un moment afin que vous puissiez continuer.

IU :

  • Correction d'un problème qui faussait le nombre de points de compétence rendus après les avoir réinitialisés, si ceux-ci avaient été partiellement dépensés dans un trait multi-point.
  • L'IU des Collections, Briefings, et Enquêtes a été améliorée. Les joueurs pourront désormais ouvrir l'IU pour voir quelles collections ont récemment été mises à jour. Ces informations ne s'afficheront plus une fois visionnées ou après la fin de la session en cours.

Graphismes :

  • La caméra se place désormais mieux lors d'un encagement.
  • La caméra suit désormais mieux le joueur lorsqu'un encagement est détruit.
  • Le texte flottant affichant les dégâts infligés par le drone de combat est désormais de la bonne couleur.
  • Phantom Stranger a retrouvé la cape qu'il avait égarée.
  • Le problème d'affichage du style Guérisseur kryptonien a été corrigé dans la zone du cou de certains types de corps.

Armes :

  • Les attaques précipitées des armes suivantes devraient désormais infliger efficacement des dégâts aux adversaires qui s'enfuient ou qui se trouvent à distance maximale.
    • Arc
    • Pistolet double
    • Foudroyeur
    • Arts martiaux
    • Armes à une main
    • Bouclier
    • Bâton