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Présentation du DLC 7 : Origin Crisis

C'est dans une longue lettre que Jens Andersen, Creative Director, nous présente les nouveautés apportées par le septième DLC de DC Universe Online : Origin Crisis.

Hello DCUO community!

We are so excited to start talking about Origin Crisis - our latest and seventh DLC for DC Universe Online. The story in Origin Crisis is the culmination of plots we have been developing for years. As more details come to light in the coming weeks, I hope and think you will be amazed at the fact we have been telling this story from two directions through time, and at how deeply tied it has been to some of our previous DLCs.

For me personally, Origin Crisis represents a significant milestone in the growth and evolution of DC Universe Online. To give you a little perspective on that: When I first came on board and began talking to Jim Lee about what I felt we needed to accomplish with this story and this world, one of the first things we talked about was an origin event for our players. I wanted to make sure you were all very integrated into the world. This wasn’t so much to define your origin as much as an attempt to justify your presence to other people in the game - to give everyone a common touchstone to explain all these new characters standing next to Superman in the Watchtower. Once we finished with our first story pitch, I put a name to it - Origin Crisis.

While the main title for DCUO obviously changed and didn’t include the Origin Crisis tagline, the core elements of the story stayed true. We all saw the stunning results when we unveiled the game’s opening cut scene and set the stage for all of you to create your own hero or villain. Now, years later, we’re finally bringing those events fully to light in this new chapter of the story that gave each of you a place in this rich universe. I couldn’t think of a more appropriate title.

Without further ado, let’s talk about Origin Crisis!

Quantum Powers

Yup, that’s right…we’re adding a NEW POWER to the game! This is our 10th power set. It will feature the usual Damage role as well as a Controller role. The trees are themed around Time and Space. You will be able to do some amazing things with power manipulation and crowd control effects. By altering time, manipulating gravity, and folding space, you will be able to slow down opponents, change their density, or even teleport behind them for a surprise attack. The special effects are amazing and we thank everyone at CERN for splitting atoms and giving us the visual inspiration we needed for this exciting new power set. We know you’re going to love this new way to play a controller in DCUO.

Origin Operations and Raids

Our focus in Origin Crisis and what makes me so excited to finally share it with you is the return of deep, comic book storylines and challenging group content. In Origin Crisis, this means two new Origin Operations per faction, in alternate versions of Gotham City and Metropolis, and two powerful Raids across time itself. Timelines are distorted, the past is in ruins, and the future is in jeopardy.

How would Gotham City and Metropolis change if Batman’s and Superman’s origin stories were fundamentally…different? You’ll get to find out. You’ll get to stand in Crime Alley on that fateful night when the Waynes were gunned down in front of a young Bruce. You’ll get to storm the House of El to reach the rocket destined to carry Kal’El to Earth. And then you’ll get to decide - what actions will you take to tip these events toward the side of good or evil?

Then you’ll follow Future Batman or Future Lex Luthor in a war across time and against each other to alter the origins of countless iconic heroes and villains. But there is a cost to corrupting time, and a greater threat lurks within - the Paradox created as a result of your actions. Only you have the power to stop it before it destroys reality itself. Will you survive the Paradox Wave?

Iconic Anomalies

Future Batman and Luthor are desperately trying to undo damage that has been done to reality itself, and are always running tests on key origin moments to see how changing them could affect the timeline. Two such tests are being introduced in the form of Iconic Anomaly solo missions. You will get to step into a simulation to test changes to origin stories, playing as one of two iconic characters: Huntress and Bizarro.

Tier 5 Gear

Of course, there are also rewards. We are introducing a new set of Tier gear to collect. This will have a nice hefty stat increase to boost your character’s power, and some terrific looks inspired by long requested iconic characters. We can’t wait to unveil these new looks that have traveled back in time and risen from the depths of the ocean, right into your eager hands.

There you have it, Origin Crisis revealed. Stay tuned, though, because Mepps and I are looking forward to organizing a bunch of livestreams over the coming weeks to fill you in on the details of what’s mentioned above. We’ll be joined by other developers who can demonstrate all the exciting elements they worked so hard to create. We can’t wait to share more. Until then, take care and we’ll see you in game!

En résumé :

Le septième pack de contenu téléchargeable (DLC) de DCUO proposera de nouvelles aventures solo et multijoueur de haut niveau, et enverra les joueurs combattre à travers le temps et les réalités alternatives avec Batman ou Lex Luthor alors qu’ils tentent de sauver ou altérer les origines des emblématiques héros et criminels. Origin Crisis introduira aussi le tout nouveau contrôleur de pouvoirs de DCUO – Quantum ! Le nouveau DLC sera disponible en mai sur les plateformes de téléchargements PC.

« C’est très intéressant d’explorer les scenarios « et si », et nous sommes très impatients que nos joueurs découvrent les tournures que Origin Crisis implémentera à l’histoire de DCUO » a déclaré Jens Andersen, Creative Director de DC Universe Online. « Dans ce DLC, les joueurs voyageront à travers le temps pour alterner histoires actuelles et à venir. Qu’arriverait-il à Metropolis si Superman travaillait pour Lex Luthor ? Et si Bruce Wayne était devenu un assassin du mal au lieu d’un justicier ? Ce sont ces histoires et réalités que les joueurs découvriront et sur lesquelles ils pourront avoir une influence. »

Origin Crisis offre aux joueurs un récit neuf accompagné de sensations fortes et aux nombreux dangers. Brainiac a été vaincu, mais la guerre n’est pas finie. Ce nouveau chapitre offrira aux héros et aux criminels un éventail d’aventures via les nouveaux raids et opérations alors que le Lex Luthor du Futur et le Batman du Futur se livrent une guerre à travers le temps et le tissu de la réalité. Les deux hommes vont rassembler leurs forces dans le but de changer les évènements fondateurs dans les vies des personnages emblématiques et altérer leurs futurs. Pendant que l’histoire suivra son cours, les joueurs auront accès à un assortiment de nouvelles aventures multijoueur et de simulations solo.

Origin Crisis proposera :

  • Le nouveau pouvoir contrôleur Quantum – Manipulez le temps, contrôlez la gravité et tordez le tissu même de l’espace !
  • Deux nouveaux raids à la difficulté relevée
  • De nouvelles opérations pour les héros
  • De nouvelles opérations pour les criminels
  • Anomalies emblématiques – Deux nouveaux défis de simulation solo
  • Nouvel équipement, incluant l’équipement PvE niveau 5 et nouvel équipement inspiré des tenues emblématiques
  • Nouveaux exploits, collections et trophées

Le pack de contenu téléchargeable de DCUO, Origin Crisis, sera en téléchargement gratuit pour les joueurs possédant un compte Légendaire et sera disponible à l’achat pour les joueurs Free et Premium via le Marketplace du jeu.

Disparition de Carmine Infantino, à l’âge de 87 ans

Après 70 ans de carrière dans l'industrie du Comics au cours de laquelle il a dessiné, voire imaginé, des héros emblématiques, Carmine Infantino vient de disparaitre à l'âge de 87 ans.

DC Universe Online

Le 4 avril dernier, Carmine Infantino s'est éteint à l'âge de 87 ans et avec lui, sans doute un pan de l'histoire des Comics : le dessinateur et scénariste Carmine Infantino revendiquait une carrière de près de 70 ans tant chez Marvel que DC Comics (dont il sera, un temps, éditeur en chef puis directeur de publication) et s'est imposé comme l'un des acteurs phares de « l'âge d'argent des Comics » - cette période, du milieu des années 50 aux années 70 où le Comics commence à se démocratiser notamment auprès des lecteurs américains.

Carmine Infantino restera ainsi dans les mémoires pour avoir été à l'origine de plusieurs personnages phares du genre (Black Canary, Animal Man ou Deadman), mais aussi pour avoir donné un second souffle à certains héros emblématiques. Il participe au retour en grâce de Batman dans les années 60 (plus tard, il créera Batgirl pour pimenter la série) ou imagine par exemple Barry Allen, le second Flash capable de traverser la matière (et qu'on classe parmi les précurseurs de la seconde génération de super-héros). Un personnage qui aura pleinement permis au dessinateur d'exprimer son art, notamment reconnu pour son style graphique laissant la part belle au mouvement, au rythme et à la mise en situation de l'action.
Décédé jeudi dernier, Carmine Infantino avait 87 ans et laisse une bibliographie riche, incluant des épisodes, en vrac et de façon non exhaustive, de Batman, Green Lantern, Green Arrow, Superman, Wonder Woman, Vampire Tales, de Nova ou encore de Spider-Woman, mais aussi de la série des Star Wars édités chez Marvel.

Feuille de route 2013 du JcJ

Les développeurs de DC Universe Online dévoilent les futurs ajouts prévus au niveau du JcJ (PvP).

Crise de l'origine, notre prochain Pack DLC en grande partie axée sur le JcE approche à grands pas, mais avant tout, je voulais prendre un moment pour partager nos plans concernant le JcJ pour l'année 2013, avec vous. Certains sont toujours en cours de développement depuis un moment, tandis que d'autres commencent tout juste à être abordés. Nous sommes très heureux de ce qu'ils permettront d'accomplir mais nous souhaiterions aussi avoir vos impressions.

Ici, je vais décrire les objectifs importants puis, je laisserais la parole à un des développeurs qui travaille sur ces systèmes. À la fin, je partagerais des liens vers une série de discussions auxquelles vous pouvez participer. Laissez nous vos commentaires sur les différents sujets proposés. Soyez rassurés que même si le JcE est l'objectif premier de nos packs DLC de cette année, le JcJ reste toujours une préoccupation majeure. En effet, le JcJ est vital et durant l'année, notre but est d'y apporter plusieurs améliorations.

Ce que nous avons fait jusqu'à maintenant
Classement de Matchmaking

Certains d'entre vous ont probablement déjà commencé à remarquer les effets du classement de matchmaking puisque ce système a été mis en place sur les serveurs live depuis le 26 Février. Notre objectif est de fournir une expérience plus équilibrée et compétitive lorsque vous utilisez le menu « En fonction » pour trouver des matches JcJ. Le classement de Matchmaking regroupe tous les résultats des matches et les utilise pour créer des équipes et des combats plus équilibrés. Cette fonctionnalité permet non seulement d'avoir de meilleurs combats mais aussi de meilleures chances de gagner.

Quelle est la prochaine étape
Dans aucun ordre particulier - ils sont tous interconnectés

Organisation de Matchmaking

Dans la continuité de notre objectif qui consiste à rendre le JcJ plus compétitif, nous travaillons sur un système d'organisation de Matchmaking. Nos joueurs nous ont demandé un moyen pour outrepasser les files d'attente du menu « En fonction » et d'avoir la possibilité de juste jouer contre un autre groupe d'amis ou des rivaux et c'est ce que nous avons fait. Nous pensons que cet outil sera intéressant pour notre communauté qui souhaite s'entrainer, pour faire des combats amicaux, pour faire des combats de revanche contre vos ennemis, et pour créer vos propres événements.
Voici quelques-uns des points clés du système:

  • Utiliser n'importe quelle carte
  • Ne donnera pas de récompense
  • Ne changera pas le classement de Matchmaking

 

Progression du JcJ

Des ajustements importants sont faits sur les fonctionnements des systèmes de récompenses du JcJ et progression. Nous allons introduire un nouveau système de progression pour l'équipement. De plus, il y aura une nouvelle façon de distribuer les marques de victoires en JcJ.

La première annonce concerne une nouvelle approche de la progression de l'équipement. Voici les "Equipements de Saison" [le nom pourrait changer]. L'introduction d'une nouvelle d'équipement de saison signale le début d'une nouvelle série de niveaux JcJ. Quand une saison débutera, de nouveaux modèles seront introduits et des statistiques plus puissantes accompagneront ces équipements. Cette nouvelle saison d'équipements remplace celle de la dernière saison (ce qui signifie qu'il y a un certain nombre de niveaux à obtenir chaque saison avant d'être au maximum.). Cela permet certaines choses. Plus particulièrement, ceci permet aux joueurs de continuer à progresser sans avoir des écarts de pouvoir JcJ qui croient de façon exponentielle. Ceci permet également aux joueurs d'avoir régulièrement un "nouveau départ".

Le deuxième aspect concerne la manière dont les récompenses sont distribuées dans le JcJ. Les Marques seront révisées lorsque ce nouveau système sera mis en place. Il y aura deux sortes de récompenses - une quotidienne et une hebdomadaire. Elles seront toutes les deux verrouillées sur la carte une fois la victoire acquise. Il n'y a pas de récompense de consolation dans ce système. Cela se traduira par l'ajustement des prix chez les vendeurs afin de refléter le taux d'accumulation de nouvelle marque.

Rotation de carte

Pour vous assurer que nous pouvons continuer à ajouter de nouvelles cartes et modes de jeu que les joueurs peuvent apprécier, nous devons lancer un calendrier de carte JcJ - une rotation de cartes - sinon la communauté se dissipera. Cela se traduira par la réduction du nombre de cartes JcJ disponibles chaque jour, mais un changement régulier afin de fournir un système de files d'attente plus rapide et une nouvelle série de cartes à réaliser dans cette fenêtre.
L'idée de base est d'avoir:

  • 5 cartes en rotation
  • Des catégories basées sur la taille du groupe (1,2,4,5 et 8)
  • Un changement de cartes de façon cyclique

 

Ce système nous permettra de continuer de développer et d'ajouter notre liste de cartes JcJ sans impact sur les temps d'attente ou la progression. Il nous permettra également de très facilement ajouter de nouvelles cartes, des emplacements et des nouveaux modes de jeu.

Sortie de l'Update 24

Comme les développeurs nous l'avaient annoncé sur le patch note du serveur de test, l'update 24 apporte quelques modifications, corrections et ajouts à DC Universe Online.

La Saint-Patrick !
Mister Mxyzptlk est de retour cette année pour narguer Metropolis avec ses richesses ! Nous avons donc mis à jour la mission quotidienne pour la réinitialiser, afin que tu puisses tenter à nouveau de récupérer les trèfles à quatre feuilles ! Suis les « Lutins de Mxy ! » dans ton journal de missions et parle avec Mister Mxyzptlk dans ton QG. Nous avons également ajouté de nouveaux objets au vendeur saisonnier, y compris de nouveaux accessoires de style Trèfle, un pot d'or personnel à installer dans ta base, et un nouveau bibelot Danse-une-p'tite-gigue ! En outre, nous avons inclus un Arc-en-ciel étincelant spécialement pour ta base, uniquement disponible dans la chambre forte et que les boss de fin de partie laissent tomber. Commence dès à présent avant que la chance ne tourne !

Alerte de la Batcave : Le sanctuaire intérieur

Les joueurs peuvent désormais découvrir le raid du Sanctuaire intérieur de la Batcave en tant qu'Alerte ! Pourras-tu venir à bout des OMAC et de Brother Eye avec quatre de tes meilleurs coéquipiers ? Les joueurs trouveront le Sanctuaire intérieur dans la liste des alertes de niveau 4 dans le menu En fonction.

 

Contours du personnage

« Contours du personnage » est une nouvelle option qui permet d'aider les joueurs gênés par les effets visuels. Grâce aux contours, les joueurs pourront voir la silhouette de leur personnage, celle d'un autre joueur, ou d'un ennemi lorsque ceux-ci sont cachés par les effets visuels. Ils disparaitront quand le joueur sera à nouveau visible. Il est possible d'activer les contours via le menu des paramètres, dans Vidéo. Les joueurs peuvent également modifier la distance à laquelle les contours disparaissent.

 

Augmentation du nombre maximum de cases que tu peux acheter

Le nombre maximum de bonus de cases qu'il est possible d'acheter a été augmenté ! Les joueurs peuvent désormais se procurer davantage d'améliorations pour le personnage, l'inventaire, la banque et le courtier au Marché.

Mis à jour du service de courrier

L'interface de la messagerie a été mise à jour pour aider les joueurs à gérer leur boîte de réception et leurs archives. L'ancienneté des messages sera désormais affichée, et un système de couleurs permettra d'identifier instantanément les plus anciens. Ceci a été mis en place en prévision d'un système de suppression automatique des courriers vieux de plus de 30 jours. Les nouveaux courriers seront colorés en blanc ; les vieux de plus de 25 jours seront en jaune, et la couleur rouge sera réservée à ceux au-delà de 28 jours. Des avertissements officiels seront envoyés lorsque le compte à rebours commencera, donnant aux joueurs 30 jours de préavis avant la suppression des courriers.

Les archives sont dotées également de nouvelles limites. Les joueurs avec un abonnement gratuit peuvent archiver jusqu'à 10 courriers, les joueurs Premium, 50, et les joueurs Légendaires, 100. Une fois la limite atteinte, il sera impossible d'archiver du courrier sans en effacer au préalable.

 

Aperçu de l'Update 24

Les développeurs de DC Universe Online ont présentés sur le site Twitch.tv un aperçu des ajouts et des modifications qui seront apportés lors de l'Update 24.

Au programme :

  • Event de la Saint Patrick
  • Ajout de skins d'armes à la boutique
  • Ajout de la première alerte T4