Bienvenue sur JeuxOnLine - MMO, MMORPG et MOBA !
Les sites de JeuxOnLine...
 

Choc de culture : DC Universe Online se lance en Asie du sud-est

Si DC Universe Online s'appuie sur des codes très occidentaux du MMO (jouable notamment sur consoles, mettant en scène des super héros très américains), le jeu s'exporte néanmoins en Asie du sud-est sur les serveurs d'Asiasoft.

Harley Quinn

En bref. En janvier 2011, DC Universe Online dévoilait son univers de super héros (reposant sur les publications des éditions DC Comics) et affichant un gameplay très inspiré des classiques du jeu sur consoles -- et pour cause, DC Universe Online était lancé sur PC mais aussi PS3, puis PS4 et d'après Sony Online, les serveurs PlayStation sont aujourd'hui plus actifs que les serveurs PC.

Mais si DC Universe Online s'appuie donc à la fois une thématique très « occidentale » (les super héros sont évidemment l'un des pans d'envergure de la culture populaire nord-américaine) et un gameplay tout aussi spécifique aux codes traditionnels du jeu vidéo occidental (le taux de pénétration des consoles reste relativement bas en Asie du sud-est), le MMO de super héros se lance aujourd'hui en Asie, sur les serveurs de l'exploitant local Asiasoft (qui compte déjà, entre autres, Kingdom Under Fire II dans son catalogue).
Du 26 au 30 juin dernier, cette nouvelle version de DCUO faisait l'objet d'un bêta-test et a laissé la place, depuis hier 15 juillet, à la version commerciale locale du MMO d'action, pour l'instant uniquement sur PC.
Et si l'on imagine que les joueurs occidentaux resteront logiquement sur « leur » version du jeu (notamment sur consoles), sans doute n'est-il pas totalement anodin de voir ce type de MMO de super héros s'exporter en Asie du sud-est. Les frontières culturelles sont sans doute un peu moins hermétiques aujourd'hui qu'il y a quelques années et les acteurs asiatiques préparent peut-être aussi l'arrivée des consoles de salon en Chine (et mécaniquement dans le reste de l'Asie continentale). Et on sera quoiqu'il en soit curieux d'examiner l'engouement des joueurs locaux pour DCUO -- et les éventuelles conséquences pour le jeu partout dans le monde de cette tentative de conquête de l'Asie.

Les Amazones se déchaînent sur DC Universe Online

Les super-héros des éditions DC Comics se trouvent de nouvelles missions à l'occasion de la sortie de la première partie du DLC centré sur Wonder Woman et les Amazones.
DC Universe Online

Le MMO des super-héros DC Universe Online s'enrichit régulièrement de nouveaux contenus sous la forme de DLC. Le dixième DLC nommé « Amazon Fury » sera découpé en trois parties, dont la première est désormais disponible. Centré sur Wonder Woman et les Amazones, ce DLC verra la reine Hyppolyte se déchaîner après l'attaque de Brainiac sur Paradise Island. Sa fille Wonder Woman va tâcher de la raisonner, pour une relation décidément tumultueuse.

En solitaire, les joueurs désirant approfondir les raisons de la guerre civile amazone pourront incarner Wonder Woman ou Circé dans les visions du passé. Une nouvelle zone libre partagée sera le théâtre d'affrontements avec les Amazones et leurs alliés dans une version de Gotham City assiégé. L'Alerte et les Duos permettront aux joueurs d'explorer le quartier, les entrepôts et le port maritime du Palace de Thémiscyre pour la première fois.

En phase avec les différents accès possibles pour DC Universe Online, le DLC « Amazon Fury Part 1 » est disponible directement pour les abonnés, alors que les joueurs free-to-play et Premium SOE devront passer par la boutique pour s'amuser en compagnie de Wonder Woman. Les intéressés peuvent rejoindre gratuitement une partie de l'aventure DC Universe Online à partir de son site officiel, se trouvant à cette adresse. On rappellera au passage que le titre est également disponible sur les consoles Playstation de Sony.

Un prototype de mode « survie » pour DC Universe Online

Suite à la demande des joueurs, Sony Online envisage d'intégrer un mode survie à DC Universe Online : des groupes de huit héros devraient repousser des vagues successives de criminels d'Oan Sciencells jusqu'à ce que mort s'en suive.

Green Lantern

Il est loin le temps où les super héros étaient nécessairement invulnérables -- du moins si l'on en croit les projets de Sony Online pour DC Universe Online. Selon Jack Frost, le studio de développement envisage actuellement d'intégrer un nouveau mode de jeu « PvE de haut niveau » à son MMO de super héros. Et ce « mode survie », puisque c'est ce dont il s'agit, doit proposer de « vrais défis aux joueurs entre deux DLC », disponibles uniquement ponctuellement sous forme d'animations spéciales.

Concrètement, des groupes de huit joueurs seraient confrontés à des vagues successives d'adversaires et bosses de plus en plus puissants. La partie prend fin uniquement lorsque le dernier membre du groupe est tombé (sachant que lorsqu'un membre du groupe est vaincu, il sort définitivement de la partie).
Pour motiver les joueurs, tous les participants pourraient recevoir de petites récompenses à chaque étape, pour marquer leur temps de survie. Le développeur souhaite donc qu'au final, tous les joueurs reçoivent un bonus significatif pour leur participation, mais sans forcément l'associer à des mécanismes de progression (pour encourager les participations, sans que ce soit trop frustrant pour le premier tombé).
Selon le Jack Frost, les joueurs pourraient être amenés à affronter l'engeance d'Oan Sciencells (cette prison de l'univers des Green Lanterns retenant les pires criminels de la galaxie). Un contenu déjà connu des joueurs de DC Universe Online (Green Lantern avait fait l'objet d'un DLC) mais la réutilisation de ressources déjà disponibles permet au développeur de ne pas modifier ses plans de futurs DLC, tout en proposant de nouvelles mécaniques de jeu fun et de haut niveau entre deux véritables ajouts de contenu.

On ignore encore quand ce mode « survie », réclamé par les joueurs, pourrait être déployé, mais il se veut pour l'instant encore « très expérimental » et prenant la forme d'un « prototype ». Il a donc vocation à évoluer et s'affiner au gré des remarques des joueurs. Et d'ores et déjà, les commentaires sont les bienvenus sur les forums officiels, à cette adresse.

DC Universe Online sur PS4 : « il n'y a jamais eu autant de joueurs »

Après trois ans d'exploitation, DC Universe Online continue d'attirer les joueurs notamment grâce à sa version PS4. Mais selon Jens Anderson, le succès ou l'échec du MMO repose de plus en plus sur la qualité des communautés.

Poison Ivy

Le MMO a-t-il sa place sur console ? C'est l'une des questions récurrentes du moment, à l'heure où la dernière génération de consoles se veut de plus en plus connectée et où les constructeurs misent tout autant sur les communautés en ligne.
À en croire Jens Andersen, directeur créatif de DC Universe Online qui répond à IGN, la réponse est résolument positive. Le MMO a pleinement sa place sur console et les joueurs répondent présents (après trois ans d'exploitation, d'abord sur PC, puis sur PS3 et enfin sur PS4 depuis novembre dernier, le nombre de joueurs continue de progresser). Pour autant, le MMO sur console ne s'improvise pas.

Jens Andersen : « Quand nous avons appris que [DC Universe Online] pourrait être porté sur PS4, nous avons envisagé plein de nouvelles idées. Pas seulement sur la façon d'utiliser les fonctionnalités de la nouvelle console, mais aussi des idées sur l'opportunité que ça offrait d'apporter des modifications à toutes les versions de DCUO, sur toutes les plateformes.
Nous en sommes à notre troisième année d'exploitation [du MMO de super héros] et notre base de joueurs continue de grossir. [...] Et je pense que la version PS4 n'y est pas pour rien, même si les autres plateformes restent attractives. Nous avons considéré la sortie sur PS4 comme un nouveau lancement et en avons profité pour écouter les propositions des joueurs en la matière. Ça nous a aidés à améliorer la rétention des joueurs sur toutes les plateformes. »

Superman

Un engouement qui semble séduire d'autres acteurs de poids de l'industrie du MMO. La version PS4 de Final Fantasy XIV est actuellement en bêta (et revendique aussi une population de joueurs en croissance), Elder Scrolls Online est attendu sur console en juin prochain, tout comme EverQuest Next parallèlement à sa version PC (l'année prochaine ?).

Suffit-il pour autant de lancer un MMO sur console pour s'assurer des serveurs peuplés ? Évidemment non. Selon Jens Andersen, la qualité des jeux et leur diversité (de genre, de gameplay) est déterminante. Dans ce contexte, les populations des joueurs de MMO ont toujours vocation à continuer à croître à l'avenir mais selon le directeur créatif, pas uniquement du fait de la croissance de l'offre de jeux massivement multijoueurs, mais aussi parce qu'aujourd'hui, le MMO n'est plus un genre de niche (tous les joueurs jouent aux MMO, et les consoles ont contribué à cette démocratisation). Et selon Jens Andersen, l'un des critères déterminant du succès des MMO aujourd'hui tient à sa communauté. Nombre de MMO connaissent un certain engouement lors de leur lancement, mais lorsque le titre arrive à maturité (après quelques années d'exploitation), sa croissance ou son déclin dépend de la « qualité de la communauté ». Selon Jens Anderson, « une bonne communauté peut attirer un très grand nombre de nouveaux joueurs », pour peu qu'elle sache se montrer « accueillante à l'égard de nouveaux joueurs ». Et sur console, on imagine les communautés de joueurs de MMO un brin plus chaleureuses que celles d'autres types de jeux en ligne compétitifs.
On l'évoque moins qu'il y a quelques années, mais c'est manifestement toujours l'un des forts enjeux de croissance du MMO et manifestement, les exploitants de MMO sur console de nouvelle génération entendent le prendre en considération.

Date de sortie de la version PS4

DC universe Online subit un sérieux lifting à l'occasion de sa sortie sur PS4.

Cette date est aujourd'hui connue.

Date de sortie

 

Dc universe Online sera disponible aux Etats-Unis le jour même du lancement de la PS4.

Celle-ci sort officiellement le 15 novembre. Il s'agira donc d'un des titres de lancement de la console.

Cette sortie sur PS4 est le motif de l'update 31 du jeu à venir, à savoir une actualisation graphique majeure du jeu, ainsi qu'une remise au goût du jour de la phase de leveling du jeu.

On peut donc supposer que l'update 31 sera disponible sur les autres plate-formes à cette même date au plus tard, voir même avant si SOE souhaite vérifier que tout fonctionne bien avant sa sortie sur PS4.

Par ailleurs, le titre étant disponible le jour de la sortie du système PS4 en Amérique du Nord, il est aussi probable qu'il en soit de même le 29 novembre dans nos vertes contrées.